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three.js 入门(threejs入门指南)

three.js和webGL

引用官方的说法:

three.js是使用WebGL来绘制三维效果的,three.js封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。

Three.js 第一章 入门(three.js dicom)

前言

课件地址

https://github.com/buglas/threejs-lesson

初识three.js,搭建three.js+vue.js项目

作者:前端藏经阁

转发链接:
https://www.yuque.com/xwifrr/uxqg5v/ggxx2b

WebGL

简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

分布式锁、redis缓存、本地缓存维护公众号accessToken

背景

公众平台的 API 调用所需的access_token的使用及生成方式说明:

1、建议公众号开发者使用中控服务器统一获取和刷新access_token,其他业务逻辑服务器所使用的access_token均来自于该中控服务器,不应该各自去刷新,否则容易造成冲突,导致access_token覆盖而影响业务;

别再用 Redis List 实现消息队列了,Stream 专为队列而生

上回说到使用 Redis 的 List 实现消息队列有很多局限性,比如:

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java高频152 道面试题,具体的内容。(值得收藏)

具体面试题
下面一起来看 152 道面试题,具体的内容。

一、Java 基础

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前言

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「原创」Redis只能做缓存?太out了

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