肥仔教程网

SEO 优化与 Web 开发技术学习分享平台

面试官:熟悉RocketMQ,那聊聊发送普通消息几种方式?3张图拿下

RocketMQ 发送普通消息有三种实现方式:可靠同步发送

高德打车通用可编排订单状态机引擎设计

一 背景

订单状态流转是交易系统的最为核心的工作,订单系统往往都会存在状态多、链路长、逻辑复杂的特点,还存在多场景、多类型、多业务维度等业务特性。在保证订单状态流转稳定性的前提下、可扩展性和可维护性是我们需要重点关注和解决的问题。

文字加画图,带你了解RocketMQ_rocket艺术字

目录

  1. RocketMQ介绍
  2. RocketMQ概念
  3. 为什么要用RocketMQ?异步解耦削峰填谷分布式事务最终一致性数据分发
  4. RocketMQ架构
  5. RocketMQ消息类型普通消息顺序消息定时消息事务消息
  6. 最佳实践消息重试消息过滤消费模式消费幂等
  7. 本地事务消息封装
  8. 参考代码

RocketMQ 介绍

Apache RocketMQ 是一款 低延迟、高并发、高可用、高可靠的分布式消息中间件。消息队列 RocketMQ 可为分布式应用系统提供异步解耦和削峰填谷的能力,同时也具备互联网应用所需的海量消息堆积、高吞吐、可靠重试等特性。

字节 Coze Studio 重磅开源!保姆级本地安装教程,手把手带你体验

1.前言

Coze Studio 开源版是字节跳动推出的Coze平台的一个开源版本,旨在为开发者和用户提供一个低代码、无代码的AI应用开发平台。Coze Studio 开源版的核心目标是简化AI机器人的开发流程,使用户能够快速构建基于AI模型的问答Bot、智能体、AI应用和插件,并将其部署到各种社交平台和即时通讯应用中。

初识 RocketMQ,一般人都会犯这样的错误,趁早提前避免

背景

秒级集群翻转、分钟级IDC故障止损 | 同程大规模Elasticsearch平台架构设计与实践

作者 | 同程旅行研发中心-基础技术团队

背景介绍

在数据驱动的时代,企业面临数据密集型业务场景的挑战,尤其在数据存储、检索与实时分析方面存在迫切需求。Elasticsearch(ES)作为一款开源的分布式搜索引擎,凭借其高性能、高可用性与强大灵活的查询特性,使其广泛应用于日志分析、向量搜索和复杂查询等场景。

在同程旅行的核心业务中,ES 为会员、搜索和订单等多个关键业务系统提供底层支撑。目前集群规模已扩展至数百个集群、数千个节点,并且仍在快速增长中。因此也急需构建一套满足高可靠性、高性能与低成本要求的 ES 平台,以支撑业务的持续高速发展。

大白话RocketMQ之RocketMQ快速入门-Hello World

一、添加RocketMQ客户端依赖包

  <dependency>
       <groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
       <artifactId>rocketmq-client</artifactId>
       <version>5.3.3</version>
  </dependency>

如何通过 5个步骤使用API和宏实现SOLIDWORKS自动化

SOLIDWORKS 宏是自动执行重复性任务和流程的代码段。例如,隐藏工程图中的所有草图,从 BOM 表中快速排除特定零部件,或完成一系列建模操作。

在本文中,您将了解 SOLIDWORKS API 并学习如何创建自己的 SOLIDWORKS 宏。

glTF入门——动画_gltfloader


下面的文件是在最小gltf文件基础上增加了动画,表示的是上图所示的一个旋转的三角形,针对动画部分添加了注释

{
  "scene": 0,
  "scenes" : [
    {
      "nodes" : [ 0 ]
    }
  ],
  
  "nodes" : [
    {
      "mesh" : 0,
      // rotation属性是使用4元数表示的旋转,[0,0,0,1]表示旋转角度为0°,即没有任何旋转,这里不对四元数做相关说明,后续文章再单独介绍
      "rotation" : [ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 ]
    }
  ],
  
  "meshes" : [
    {
      "primitives" : [ {
        "attributes" : {
          "POSITION" : 1
        },
        "indices" : 0
      } ]
    }
  ],
  //该属性定义动画内容
  "animations": [
    {
      //表示动画数据来源
      "samplers" : [
        {
          //input对应accessors,2表示第2个序列数据,这个数据对应5个时间节点
          "input" : 2,
          //动画数据只是关键帧,interpolation定义了中间过渡动画插值方法,LINEAR表示采用线性插值
          "interpolation" : "LINEAR",
          //input对应accessors,3表示第3个序列数据,这个数据对应5个四元数表示的旋转
          "output" : 3
        }
      ],
      //通道,动画可以包含多个通道,每个通道一般都是简单的动画,多个通道组合可以产生复杂的动画效果
      "channels" : [ {
        //对应samplers[0]
        "sampler" : 0,
        //指定动画的目标对应
        "target" : {
          //对应nodes[0]
          "node" : 0,
          //这里表示nodes[0]中的rotation属性应该被执行
          "path" : "rotation"
        }
      } ]
    }
  ],

  "buffers" : [
    {
      "uri" : "data:application/octet-stream;base64,AAABAAIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIA/AAAAAAAAAAAAAAAAAACAPwAAAAA=",
      "byteLength" : 44
    },
    //buffers[1]表示的旋转相关的数据,响应的解码后的十六进制见后面截图,共100个字节
    {
      "uri" : "data:application/octet-stream;base64,AAAAAAAAgD4AAAA/AABAPwAAgD8AAAAAAAAAAAAAAAAAAIA/AAAAAAAAAAD0/TQ/9P00PwAAAAAAAAAAAACAPwAAAAAAAAAAAAAAAPT9ND/0/TS/AAAAAAAAAAAAAAAAAACAPw==",
      "byteLength" : 100
    }
  ],
  "bufferViews" : [
    {
      "buffer" : 0,
      "byteOffset" : 0,
      "byteLength" : 6,
      "target" : 34963
    },
    {
      "buffer" : 0,
      "byteOffset" : 8,
      "byteLength" : 36,
      "target" : 34962
    },
    // 对应buffers[1],字节长度为100
    {
      "buffer" : 1,
      "byteOffset" : 0,
      "byteLength" : 100
    }
  ],
  "accessors" : [
    {
      "bufferView" : 0,
      "byteOffset" : 0,
      "componentType" : 5123,
      "count" : 3,
      "type" : "SCALAR",
      "max" : [ 2 ],
      "min" : [ 0 ]
    },
    {
      "bufferView" : 1,
      "byteOffset" : 0,
      "componentType" : 5126,
      "count" : 3,
      "type" : "VEC3",
      "max" : [ 1.0, 1.0, 0.0 ],
      "min" : [ 0.0, 0.0, 0.0 ]
    },    
    {
	  //对应bufferViews[2]
      "bufferView" : 2,
      //起始偏移量为0
      "byteOffset" : 0,
      //5126表示数据类型为FLOAT,占用4个字节
      "componentType" : 5126,
      //有5组数据,共占用5x4=20字节,每个数据表示一个时间点
      "count" : 5,
      //数据为标量
      "type" : "SCALAR",
      "max" : [ 1.0 ],
      "min" : [ 0.0 ]
    },    
    {
      //对应bufferViews[2]
      "bufferView" : 2,
      //起始偏移量为20
      "byteOffset" : 20,
      //5126表示数据类型为FLOAT,占用4个字节
      "componentType" : 5126,
      //有5组数据,共占用5x(4x4)=80字节,每个数据对应一个四元数,表示对应时间点旋转的角度
      "count" : 5,
      //数据为VEC4向量,使用4元数来表示旋转
      "type" : "VEC4",
      "max" : [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ],
      "min" : [ 0.0, 0.0, 0.0, -0.707 ]
    }
  ],
  
  "asset" : {
    "version" : "2.0"
  }
  
}

你见过哪些实用到爆的 Java 代码技巧?

专注于Java领域优质技术,欢迎关注

作者:java小瓜哥

导语

自从毕业后,今年已经是我工作的第 8 个年头了,我甚至都快忘记了到底是那年毕业的。从出来本人一直在做 Java 相关的工作,现在终于有时间坐下来,写一篇关于 Java 写法的一篇文章,来探讨一下如果你真的是一个 Java 程序员,那你真的会写 Java 吗?

笔者是一个务实的程序员,故本文绝非扯淡文章,文中内容都是干货,望读者看后,能有所收获。

<< < 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 > >>
控制面板
您好,欢迎到访网站!
  查看权限
网站分类
最新留言