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经典游戏《红色警戒2》里,苏联部分武器和建筑的原型

作为一代人青春记忆的“红警”,曾经给我们带来无限或美好、或激动、或痛苦的回忆。不仅当时的游戏操作感令我们耳目一新,而且画面也有了很大的改善。游戏里各种武器和建筑令我们印象深刻,今天我们来盘点一下《红警2》里那些经典的苏联部分武器和建筑单位的原型和历史。

1、犀牛重型坦克

在RA2时间线里取代猛犸坦克成为新一代苏军主坦。常见的说法都是拿苏式坦克做原型,其实这说法是不准确的(毕竟基佬夫都是德国货),其一这货火炮口径120mm,而冷战时期苏式坦克(如T-54,T-62,T-72,T-80)火炮口径一般都是115mm和125mm。

其二犀牛坦克采用的是多边形焊接炮塔,而苏式坦克多为铸造炮塔。整体形象像是英国挑战者系列。特别是炮塔前端没有明显变窄,而且挑战者系列使用的也是120mm主炮。

2、防空履带车

这实际上是半履带车,炮本身似乎就是一个缩小是一个缩小版的防空炮(防御设施)。从早期的概念图中可以看出,它本来是搭载多管机关炮而不是一门防空炮的。防空半履带车最有名的就是德国的Sd.Kfz.251/17C,除了炮的部分外相似度还是很高的。车身部分也有点像苏联的BTR-152,不过它并不是半履带车,而是六个轮子的轮式。这两种车辆都可以用于运送人员,但它们的防空型号都不可以,因为本来是座舱的位置放上了防空炮。



3、武装采矿车

找不到原型,大概是个翻斗卡车加上履带和一个类似于火车头的铲。Alpha中的采矿车是这个更加类似于联合收割机的设计。

4、V3火箭发射车

现实中的V3并不是火箭而是150mm的巨炮。从安装画面的单位图可以看到其飞弹采用了前掠翼的设计,然而游戏里那捉急的速度令其丝毫没体现出来......导弹和车的比例比较接近弹道导弹,而车似乎只是辆民用大卡车。

5、基洛夫空艇

原型为德国的齐柏林飞艇,这种空艇在实战中对小中口型的防空炮火的防御效果其实非常优秀,但对燃烧弹毫无抵抗能力(当时使用的是可燃的氢气)。

不过这鲨鱼嘴很明显是地地道道的美军风格,在二战时飞虎队的P-40和现代的A-10上都可以看到。

“基洛夫”级在现实世界中是俄罗斯海军的大型核动力导弹巡洋舰,排水量约25000吨,是世界上最大的巡洋舰,所以也被划分成战列巡洋舰。

6、天启坦克

其实就是RA1里苏军主坦猛犸坦克,这玩意儿是真的不好找原型,我的猜测是和灰熊坦克一样属于西木自己审美下的产物。双管坦克在CC系列里也是出名的形象。


7、武装直升机

Siege Chopper准确的翻译应该是攻城直升机。整个机身的外型和发动机的位置比较接近于一个没鼻子的卡-50“黑鲨”;座舱部分和尾部螺旋桨的设置可能比较像米-28,而下方两侧机炮的设置则更像米-24的空中格斗型。以及机尾部分为了容纳炮管被改成了类似美国黑鹰直升机的样式(向下而不是向上倾斜)。

其榴弹炮口径为160mm,那原型基本上就是苏联M-43/53式160mm重迫击炮了(虽然并不被算作榴弹炮)。虽然没有被装载直升机里,但这确实是跟随摩托化步兵师的机动性较高的武器。

8、台风级攻击潜艇

现实中苏联的“台风”级是战略导弹核潜艇而不是攻击潜艇,非常巨大,长得和游戏中也不像。游戏中的形象和定位更类似于苏联阿库拉级攻击型核潜艇,特别是侧面的形状和尾部的声纳。红警3里干脆改成了叫阿库拉潜艇,但长得其实没有红警2里像。



9、海蠍

设定上说是直接将防御设施中的防空炮装载了快艇上,但现实中在快艇这种不平稳的平台上搭载防空炮很难准确命中目标。对应现实世界中苏联海军的比较接近的大概是纳努契卡级导弹艇。虽然也装备了SAM(SA-N-4型)用于防空,但纳努契卡级主要用于搭载反舰导弹。以及名字“海蠍(seascorpion)”是一种真实存在的生物。


10、巨型乌贼

苏联驯化的深海生物,巨型乌贼是真实存在的生物,体长(加触手)实际为大约10米,外型和红警中很类似(除了小很多)。虽然西方文化中一直有巨型乌贼攻击船只的传说(最有名的一只大约是Kraken),但实际上这些生物无法在潜海生存,人类能找到的样本也大多是死亡后上浮的尸体。

11、无畏级战舰

英文“Dreadnought”是20世纪初的一类“全重型火炮战列舰”(图上为英国皇家海军的“无畏号”),其主要特点是同一口径统一倍径比的主炮,和实际游戏中的无畏级相差很远。在早期的概念图中的的无畏级战舰则更接近现实中“Dreadnought”的定义,装有四个三联装炮塔。这可能是参考了苏联级战列舰,一种在二战前计划的快速战列舰。苏联级战列舰计划配备3座三联406毫米/L50炮塔,基本外型和概念图有点类似。西木最后修改设计的原因很可能是当时图像引擎的限制。


实际游戏中的无畏级战舰则是类似于之前提到的“基洛夫”级导弹巡洋舰,但“基洛夫”主要用于反舰和反潜,而不是远程打击陆上目标。苏联似乎曾经出现过所谓“1080计划导弹巡洋舰”的设计,主要用来攻击陆上目标,但找不到更多信息。无畏级战舰的主武器在设定中是“twintactical ballistic rockets”(两枚战术弹道飞弹),在游戏过场动画中出现时也是类似战术飞弹的攻击方式(火箭推进关闭后纯抛物线,不能改变方向)。但实际游戏中导弹的飞行方式是到达一定高度后巡航(平飞),然后在目标上空俯冲攻击地面,比较类似于地对地巡航导弹。

12、苏联建造厂

英文“construction yard”英文直译为建造厂,一般是指在建造一些比较模块化的大型工程时(比如建筑啊轮船啊啥的),用来先将部件制造好然后运走进行组装的地方。使用的是一般用于搬运木材或者矿石的折臂式起重机。令人吐槽的是屋顶竟然有个小洋葱型穹顶。

13、磁能反应炉

应该翻译成特斯拉反应炉,苏军的基础发电设施则是特斯拉反应堆,应该是类似于现实中磁流体发电机的原理,通过让带电的离子体穿过磁场来产生电流。中间的金属球应该是一个范德格拉夫起电机(Van deGraaff generator,最常见的就是那个拿手摸可以让头发竖起来的金属球),是一种很容易达到超高电压的装置(大概要用于磁暴武器的输电)。


14、核子反应炉


核子反应炉是三个冷却塔的苏联式核反应堆,虽然大多数情况下冷却塔里都不应该装满绿色的反应原料…虽然看起来很粗制滥造,但能造出这么小的核反应堆发电也是非常厉害的。

实际上现实中核电站如果被炸毁是不会像游戏里一样发生核爆的...

对于核弹,要求铀-235的纯度在90%以上,而核电站反应堆燃料的纯度只需用5%以下。正如烈性白酒可以点燃,啤酒却不能点燃的道理一样,反应堆即使失控,也不会像原子弹那样爆炸,因为其燃料的纯度不够。

15、苏联矿石精炼厂

没啥好说的...传送带式精炼厂

16、苏联兵营

苏军的兵营上是一个敬持枪礼的苏军步兵雕像,有趣的是这个士兵的装备(冬季制服+步枪)在游戏中并没有出现。

17、苏联战车工厂

英文是“war factory”,直译是战争工厂,所以能解释为什么还能生产空艇和直升机。早期设计图叫武器工厂,且顶上有防空炮。


18、雷达

苏军的雷达用的一个很卡通的反射面天线,而且貌似从来不转一整圈。


19、哨戒炮

搜索引擎上设定说这是人工智能控制的12.7mm机枪,从alpha版本可以看出是旋转机枪,而从枪声中可以判断,射速应该远超过每分钟1000发(超过1000之后,人耳无法辨别每次单独的枪声,于是机枪声音就变成了类似电锯的连续的噪音)。

原型比较可能的是Yak-B12.7mm机枪,是本来配给雌鹿直升机的。12.7mm一般都是防空及反器材等级的,打在人身上可能“粉身碎骨”。


20、磁暴线圈

原型就是特斯拉线圈,并不是很高科技的玩意儿。实际上要把它放在实际战场,且不说如何瞄准敌方,更要命的是它会敌我不分。


21、苏联船坞

形象上跟现实中的船坞差距比较大,比较像装了个起重机的海上作业平台


22、苏联作战实验室

苏军的作战实验室应该是基于莫斯科国立大学的主楼,稍微变矮变方了一点;


23、铁幕装置

“铁幕(ironcurtain)”一词本身出自丘吉尔1946年非常有名的一次演说,用来指代在欧亚分割冷战双方的界限。在红警1的设定里,是由特斯拉和爱因斯坦合作发明的通过同频分子共振来保护目标的非常魔法的科技。设计上基本继承了红警1里的外形,发电设施在地下,范德格拉夫起电机在地表负责存储。


24、核弹发射井

设定上其弹头为核聚变弹头(Nuclear Fusion Warhead),也就是氢弹头而不是原子弹。虽然当量相对来说大的多,但辐射相对消失的也比较快。推进部分基本照搬苏联R-7Semyorka,世界上第一种洲际弹道导弹。现实中弹道导弹绝大多数都是在地下发射井里完成组装发射的,也就是开场动画里美国核弹发射井的形象。苏军发射井上这个黑色的方尖碑状物体应该是艺术加工。黑色方尖碑本身在西方文化中有一定的象征意义,现存最早的描绘圣经人物的遗迹就是一个在伊拉克找到的黑色方尖碑。

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