肥仔教程网

SEO 优化与 Web 开发技术学习分享平台

「ue地编基础教程」第十四节认识虚幻引擎的项目结构

上一张:【ue地编基础教程】UE虚幻第十三节了解蓝图的结构和用途「动手练习篇」

Unreal|ue中使用lib和dll

下面会展示如何创建一个库或dll文件,并提供一些为这个分享创建的实例文件。


苹果Mac用户想玩《黑神话:悟空》?来试试这个方法

不是所有的设备都能玩《黑神话:悟空》,除了Switch用户外,最委屈的当属Mac用户了。

但是,也有曲线救国的办法不是。想玩《黑神话:悟空》的Mac用户可以看过来。

在C++这条路上走得更远了,给大家一些系统的建议。

知乎上的高赞回答,作者毕业后,担任过360技术委员会成员,在C++这条路上走得更远了,再给大家一些系统的建议:

#制作数字人的方法#

制作自己的数字人并不复杂,尤其是现在有许多AI工具和平台让流程变得简单且无需专业背景。以下是结合最新技术和实用工具的详细方法,分为传统流程和零基础快速生成两种模式,供你选择:

一、传统制作流程(适合追求高精度)

虽然步骤较多,但能深度定制形象,适用于影视、游戏等专业场景:

1. 角色设计

确定数字人的外貌、性格、服装风格等,可手绘草图或用AI绘图工具辅助(如MidJourney)。

2. 3D建模与雕刻

使用软件如Blender(免费)或ZBrush,先建基础模型,再雕刻细节(如面部纹理、肌肉线条)。

第十届渲染大赛TOP100作品大赏

英伟达发布555.85版显卡驱动,支持《地狱之刃2》《F1 24》等

IT之家 5 月 21 日消息,英伟达今日发布了 555.85 版本的 Game Ready 与 Studio 驱动程序,支持《地狱之刃 2》《F1 24》《不羁联盟》《血清》等近期新作。

  • HD 音频驱动程序 — 1.4.0.1

  • NVIDIA PhysX 系统软件 — 99.23.1019

台式机电脑配置,3A大作无压力,设计专业流畅运行。

设计类专业可能需要用到Adobe全家桶,比如Photoshop、Premiere、After Effects,还有可能用到3D建模软件如Blender、Maya等。这些软件对CPU、内存、显卡都有较高要求,尤其是多线程处理能力和显卡的渲染能力。

UE4中的C++编程简介

虚幻中的C++!

本文主要介绍如何在虚幻引擎4(UE4)中编写C++代码。虚幻引擎中的C++编程十分有趣,入门也很简单!通常人们会认为虚幻C++是"辅助C++",因为虚幻有很多功能可以让所有人都能更简单地使用C++。

在开始之前,你必须已经对C++或另一种编程语言有所认知,我假设你已经有了一些C++经验,但如果您了解C#、Java或JavaScrip,也会发现有许多相似之处。

虚幻5重制老游戏《虚幻竞技场99》开场动画

Blur Studio 使用虚幻5 重新构想了《虚幻竞技场99》的开场部分。这是一个短视频,但我相信会让很多老派 UT 粉丝感到高兴。

Blur Studio也是新《战争机器》游戏引擎预告片的制作团队。因此,我们可以假设这与其有一些相似之处。换句话说,我们看到的是使用引擎内材质制作的预渲染视频。

Epic Games还推出了最新版本的Unreal Engine 5,称为UE5.5。这个新版本对Nanite和Lumen进行了升级。此外,还有一个预览版可供下载。除此之外,Epic Games展示了一个新的技术演示,称为MegaLights。这个演示展示了许多可以移动的灯光,能够创建动态阴影,并可以照亮体积雾。团队在2024年的Unreal Fest Seattle上展示了它在PS5上的运行效果。

<< 1 2 > >>
控制面板
您好,欢迎到访网站!
  查看权限
网站分类
最新留言