1. GLSL
GLSL,OpenGL Shader Language缩写,即OpenGL着色器语言,是专门为图形计算器量身定制的类C语言。GLSL包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性,着色器程序就是使用该语言编写。着色器程序的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数,每个着色器的入口点都是main函数,再这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果赋值到输出变量中。一个典型的着色器程序结构如下:
2025年05月16日
GLSL,OpenGL Shader Language缩写,即OpenGL着色器语言,是专门为图形计算器量身定制的类C语言。GLSL包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性,着色器程序就是使用该语言编写。着色器程序的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数,每个着色器的入口点都是main函数,再这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果赋值到输出变量中。一个典型的着色器程序结构如下:
2025年05月16日
WebAssembly 就是运行在 Web 平台上的 Assembly。Assembly 是指汇编代码,是直接操作 CPU 的指令代码,比如 x86 指令集上的汇编代码有指令集、寄存器、栈等等设计,CPU 根据汇编代码的指导进行运算。汇编代码相当于 CPU 执行的机器码能够转换成的人类适合读的一种语言。
2025年05月16日
CUT&Tag 技术会在靠近固定酶的染色质颗粒两侧加上接头,不过染色质颗粒内部的标签化反应也有可能发生。所以,当 CUT&Tag 针对组蛋白修饰时,得到的主要是核小体长度(大约 180 bp)或其倍数的片段。而如果目标是转录因子,就会生成核小体大小的片段,同时混杂一些较短的片段,这些短片段分别来自旁边的核小体和转录因子结合的位置。此外,核小体表面的 DNA 也会被标签化。通过绘制片段长度分布图(精确到单个碱基对),可以观察到 10 bp 的锯齿形周期变化,这是成功的 CUT&Tag 实验的一个典型标志。
2025年05月16日
近几年来,由于信息技术的发展,大数据成为了这个时代的代名词之一,“数据可视化”风靡一时。得益于HTML5提供的新标签“canvas”,Web端也能分“数据可视化”一杯羹。
2025年05月16日
学习编写图形着色器就是学习利用 GPU 的强大功能,它的数千个内核全部并行运行。这是一种需要不同思维方式的编程,但其巨大的潜力值得开始时的投入。
几乎你看到的每一个现代图形模拟都以某种方式由为 GPU 编写的代码提供支持,从尖端 AAA 游戏中的逼真照明效果到 2D 后处理效果和流体模拟。
2025年05月16日
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本文出自:WeheartSwift,译文出自:开发技术前线,译者:alier1226
在这个教程中,我们会做一个可以渲染Mandelbrot Set的应用程序,我们可以缩放和平铺它来看分形那令人惊叹的复杂之美。最终的结果可查看小视频。
2025年05月16日
推荐:用 NSDT设计器 快速搭建可编程3D场景。
作为 Publicis Pixelpark Innovationlab 研究的一部分,我们研究了如何将较低底层的语言用于网络技术。 显而易见的选择似乎是 asm.js 或 WebAssembly。