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拥挤环境中多个目标的像素级跟踪(造成拥挤的环境因素包括)

摘要

浅入浅出WebGPU(浅入浅出是成语吗)

文章来自公众号@Tecvan,
https://mp.weixin.qq.com/s/JkAdsg_p_fjQfkXcUtZI6w

Dom节点优化方案(js dom节点)

//从PPT走向丝滑。。。。。

DOM操作对性能影响最大是因为它导致了浏览器的重绘和回流,我们都知道页面UI的更改都是通过DOM操作实现的,DOM虽然提供了许多api方便我们操作dom,但DOM操作的代价很高,页面前端代码的性能瓶颈也大多集中在DOM操作上,所以前端性能优化的一个主要的关注点就是DOM操作的优化。

分享CodePen上6个酷炫demo特效(codepen官网)

话题讨论:

关于Linux性能调优中网络I/O的一些笔记

写在前面

和小伙伴分享一些

【iOS学习】 视频添加动效水印步骤简介

简概:

  • 本次文章主要介绍给视频添加动效水印的几种方式,以及实现代码。

  • 使用AVFoundation + CoreAnimation 合成方式

  • 基于Lottie 核心也是 CoreAnimation ,这里我们也可以使用AVFoundation + Lottie 合成方式

  • 我们同样可以使用序列帧资源或者gif资源 来编写一段keyFrameAnination,这里我们就介绍一段 AVFoundation + Gif 合成方式

PGL2016春季赛决赛 Tyloo 3-0 豪取冠军

图文/Paladin

经过两天马拉松般漫长而精彩的战斗,PGL2016春季赛总决赛终于在Tyloo和BOF两队之间展开。Tyloo一路领先,3-0横扫对手,稳稳地将本次比赛的冠军收入囊中!

赛前双方友好握手

第一回合地图为Mirage,Tyloo首先作为CT出战。BOF虽然士气很足,但这还不足以弥补双方实力上的差距,比分很快拉开。Tyloo这边发挥比较稳定,没有太多可说的;交换攻防后BOF的Muziwei一局小爆发倒是十分抢眼——他不仅以一敌四,还成功拆除了Tyloo安放的炸弹。不过这一分对于比分和经济全面落后的BOF来说,除了鼓舞士气外也没有起到太大作用。16-6,Tyloo没费太大力气就拿下第一回合。从赛后数据来看,Tyloo杀敌数最多的是DD,达到了恐怖的29个之多,最少的fancy1也有14个frag;反观BOF,frag最多的3PEX-D也仅有15,可见两队的差距还是比较明显的。

【LearnOpenGL】06.着色器基础(着色器设置)

开发环境

  • Windows 10
  • Visual Studio Community 2022

准备项目

1.新建一个空的C++项目:06_Shader,并设置为启动项目。

CS:GO DreamHack夏季赛Nip不敌Immorta

易竞技前言:北京时间2016年6月21日,CS:GO DreamHack夏季赛总决赛在瑞典老牌战队Nip和巴西二哥Immortals之间展开,万万没想到的是实力应该更胜一筹的Nip战队却被Immortals打了一个2比0,错失冠军奖杯。

决赛复盘

总决赛采用BO3,首张地图de_cache上率先当T的NiP成功埋下C4并保有4V2的人数优势。但SHOWTIME一个成功的1V2帮助巴西人拿下首个手枪局。第4局NiP依靠pyth的残局1V2获胜,但未能乘胜追击。比分来到3-1。

立方体贴图(立方体贴图反射)


概念

我们经常会听到立方体贴图、经纬图、全景图这样的概念,它们描绘的都是一种能从四周观察到周围环境的高动态范围(HDR)的图片,统称为环境贴图。

环境贴图是一种用于模拟高度反射物体表面反映周围环境的技术,常见的环境贴图主要有三种:立方体贴图(CubeMap)、经纬度全景图(LatLongMap)以及球面环境图(SphereMap)。它们之间本质上没有什么区别,只不过排版布局形式不一样而已,下面是环境贴图常见的集中布局形式。

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