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3 分钟!AI 从零开发五子棋全过程曝光,网友:这效率我服了

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    <title>优雅五子棋</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
        }
        
        body {
            font-family: 'PingFang SC', 'Microsoft YaHei', sans-serif;
            background: linear-gradient(135deg, #f5f7fa 0%, #c3cfe2 100%);
            min-height: 100vh;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            align-items: center;
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            padding: 20px;
        }
        
        .container {
            max-width: 800px;
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            margin: 0 auto;
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        h1 {
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            margin-bottom: 30px;
            font-size: 2.5rem;
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        .game-info {
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        .player-info {
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            transition: all 0.3s ease;
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        }
        
        .black {
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        .white {
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            color: #2c3e50;
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        .active {
            transform: translateY(-5px);
            box-shadow: 0 8px 15px rgba(0,0,0,0.2);
        }
        
        .board {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(15, 32px);
            grid-template-rows: repeat(15, 32px);
            gap: 0;
            margin: 0 auto;
            background-color: #e8bb6e;
            border: 2px solid #8d6e3a;
            box-shadow: 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.2);
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            position: relative;
        }
        
        .cell {
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            height: 32px;
            position: relative;
            cursor: pointer;
        }
        
        .cell::before {
            content: '';
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 0;
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        }
        
        .cell::after {
            content: '';
            position: absolute;
            left: 50%;
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        .piece {
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            height: 28px;
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            box-shadow: 0 3px 5px rgba(0,0,0,0.3);
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        .piece.black {
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            background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #34495e, #2c3e50);
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        .piece.white {
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            background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #ffffff, #bdc3c7);
        }
        
        .piece.last-move {
            box-shadow: 0 0 0 2px #e74c3c, 0 3px 5px rgba(0,0,0,0.3);
        }
        
        .controls {
            margin-top: 30px;
        }
        
        button {
            background-color: #3498db;
            color: white;
            border: none;
            padding: 12px 24px;
            font-size: 1rem;
            border-radius: 30px;
            cursor: pointer;
            margin: 0 10px;
            transition: all 0.3s ease;
            box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1);
        }
        
        button:hover {
            background-color: #2980b9;
            transform: translateY(-2px);
            box-shadow: 0 6px 8px rgba(0,0,0,0.15);
        }
        
        .modal {
            display: none;
            position: fixed;
            top: 0;
            left: 0;
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            height: 100%;
            background-color: rgba(0,0,0,0.5);
            z-index: 100;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }
        
        .modal-content {
            background-color: white;
            padding: 40px;
            border-radius: 10px;
            text-align: center;
            box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.2);
            max-width: 400px;
            width: 90%;
        }
        
        .modal h2 {
            color: #2c3e50;
            margin-bottom: 20px;
        }
        
        .modal button {
            margin-top: 20px;
        }
        
        @media (max-width: 600px) {
            .board {
                grid-template-columns: repeat(15, 20px);
                grid-template-rows: repeat(15, 20px);
            }
            
            .cell {
                width: 20px;
                height: 20px;
            }
            
            .piece {
                width: 18px;
                height: 18px;
                top: 1px;
                left: 1px;
            }
            
            .game-info {
                width: 300px;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <h1>优雅五子棋</h1>
        
        <div class="game-info">
            <div class="player-info black active" id="black-info">黑棋回合</div>
            <div class="player-info white" id="white-info">白棋</div>
        </div>
        
        <div class="board" id="board"></div>
        
        <div class="controls">
            <button id="restart-btn">重新开始</button>
            <button id="undo-btn">悔棋</button>
        </div>
    </div>
    
    <div class="modal" id="win-modal">
        <div class="modal-content">
            <h2 id="winner-message">黑棋获胜!</h2>
            <button id="play-again-btn">再玩一局</button>
        </div>
    </div>

    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            const board = document.getElementById('board');
            const blackInfo = document.getElementById('black-info');
            const whiteInfo = document.getElementById('white-info');
            const restartBtn = document.getElementById('restart-btn');
            const undoBtn = document.getElementById('undo-btn');
            const winModal = document.getElementById('win-modal');
            const winnerMessage = document.getElementById('winner-message');
            const playAgainBtn = document.getElementById('play-again-btn');
            
            const BOARD_SIZE = 15;
            let currentPlayer = 'black';
            let gameBoard = Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(null));
            let gameOver = false;
            let moveHistory = [];
            
            // 初始化棋盘
            function initBoard() {
                board.innerHTML = '';
                
                for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
                    for (let j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                        const cell = document.createElement('div');
                        cell.className = 'cell';
                        cell.dataset.row = i;
                        cell.dataset.col = j;
                        cell.addEventListener('click', handleCellClick);
                        board.appendChild(cell);
                    }
                }
            }
            
            // 处理点击事件
            function handleCellClick(e) {
                if (gameOver) return;
                
                const row = parseInt(e.target.dataset.row);
                const col = parseInt(e.target.dataset.col);
                
                if (gameBoard[row][col] !== null) return;
                
                placePiece(row, col);
                
                if (checkWin(row, col)) {
                    gameOver = true;
                    const winner = currentPlayer === 'black' ? '黑棋' : '白棋';
                    winnerMessage.textContent = `${winner}获胜!`;
                    winModal.style.display = 'flex';
                } else {
                    currentPlayer = currentPlayer === 'black' ? 'white' : 'black';
                    updatePlayerInfo();
                }
            }
            
            // 放置棋子
            function placePiece(row, col) {
                gameBoard[row][col] = currentPlayer;
                moveHistory.push({ row, col, player: currentPlayer });
                
                const cell = document.querySelector(`.cell[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
                const piece = document.createElement('div');
                piece.className = `piece ${currentPlayer}`;
                
                // 移除上一个棋子的last-move类
                const lastMove = document.querySelector('.last-move');
                if (lastMove) {
                    lastMove.classList.remove('last-move');
                }
                
                piece.classList.add('last-move');
                cell.appendChild(piece);
                
                // 添加动画效果
                piece.style.transform = 'scale(0)';
                setTimeout(() => {
                    piece.style.transform = 'scale(1)';
                }, 10);
            }
            
            // 检查获胜
            function checkWin(row, col) {
                const directions = [
                    [0, 1],  // 水平
                    [1, 0],  // 垂直
                    [1, 1],  // 对角线
                    [1, -1]  // 反对角线
                ];
                
                const player = gameBoard[row][col];
                
                for (const [dx, dy] of directions) {
                    let count = 1;
                    
                    // 正向检查
                    for (let i = 1; i < 5; i++) {
                        const newRow = row + i * dx;
                        const newCol = col + i * dy;
                        
                        if (newRow < 0 || newRow >= BOARD_SIZE || newCol < 0 || newCol >= BOARD_SIZE || gameBoard[newRow][newCol] !== player) {
                            break;
                        }
                        
                        count++;
                    }
                    
                    // 反向检查
                    for (let i = 1; i < 5; i++) {
                        const newRow = row - i * dx;
                        const newCol = col - i * dy;
                        
                        if (newRow < 0 || newRow >= BOARD_SIZE || newCol < 0 || newCol >= BOARD_SIZE || gameBoard[newRow][newCol] !== player) {
                            break;
                        }
                        
                        count++;
                    }
                    
                    if (count >= 5) {
                        return true;
                    }
                }
                
                return false;
            }
            
            // 更新玩家信息显示
            function updatePlayerInfo() {
                if (currentPlayer === 'black') {
                    blackInfo.classList.add('active');
                    whiteInfo.classList.remove('active');
                } else {
                    blackInfo.classList.remove('active');
                    whiteInfo.classList.add('active');
                }
            }
            
            // 重新开始游戏
            function restartGame() {
                gameBoard = Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(null));
                currentPlayer = 'black';
                gameOver = false;
                moveHistory = [];
                updatePlayerInfo();
                initBoard();
                winModal.style.display = 'none';
            }
            
            // 悔棋
            function undoMove() {
                if (moveHistory.length === 0 || gameOver) return;
                
                const lastMove = moveHistory.pop();
                gameBoard[lastMove.row][lastMove.col] = null;
                
                const cell = document.querySelector(`.cell[data-row="${lastMove.row}"][data-col="${lastMove.col}"]`);
                const piece = cell.querySelector('.piece');
                if (piece) {
                    piece.remove();
                }
                
                // 更新最后一个棋子的样式
                const newLastMove = moveHistory[moveHistory.length - 1];
                if (newLastMove) {
                    const newCell = document.querySelector(`.cell[data-row="${newLastMove.row}"][data-col="${newLastMove.col}"]`);
                    const newPiece = newCell.querySelector('.piece');
                    if (newPiece) {
                        newPiece.classList.add('last-move');
                    }
                }
                
                currentPlayer = lastMove.player;
                updatePlayerInfo();
            }
            
            // 事件监听
            restartBtn.addEventListener('click', restartGame);
            undoBtn.addEventListener('click', undoMove);
            playAgainBtn.addEventListener('click', restartGame);
            
            // 初始化游戏
            initBoard();
        });
    </script>
</body>
</html>

鸿蒙开发:实现popup弹窗(鸿蒙系统弹窗)

前言

popup弹窗,可以说是一个很常见的功能,像上边的微信,以及很多的应用,都会存在这样的需求,鸿蒙原生Api中,对于popup弹窗,可以说实现起来特别的简单,直接使用提供的

bindPopup方法即可。

微信小程序入门教程之二:页面样式

这个系列的上一篇教程,教大家写了一个最简单的 Hello world 微信小程序。

但是,那只是一个裸页面,并不好看。今天接着往下讲,如何为这个页面添加样式,使它看上去更美观,教大家写出实际可以使用的页面。

所有示例的完整代码,都可以从 GitHub 的代码仓库[1]下载。

一、总体样式

微信小程序允许在顶层放置一个app.wxss文件,里面采用 CSS 语法设置页面样式。这个文件的设置,对所有页面都有效。

CSS入门指南:核心概念与实用技巧(css的概念)

层叠样式表(CSS)是网页开发中不可或缺的一部分,用于控制网页的视觉呈现。本文将以简洁的方式介绍CSS的核心概念,帮助初学者快速上手。本文将涵盖CSS的选择器、属性、盒模型、布局、伪类以及媒体查询等内容,并提供实用的代码示例。

别再用 100vh 了!移动端视口高度的终极解决方案

HarmonyOS NEXT仓颉开发语言实战案例:外卖App

各位周末好,今天为大家来仓颉语言外卖App的实战分享。

我们可以先分析一下页面的布局结构,它是由导航栏和List容器组成的。幽蓝君目前依然没有找到仓颉语言导航栏的系统组件,还是要自定义,这个导航栏有三部分内容,可以使用两端对齐,要注意的是,如果需要中间部分在页面中间需要两端的内容宽度相同。导航栏和页面的布局结构代码如下:

鸿蒙HarmonyOS ArkTS视频播放器组件详解

## 什么是视频播放器组件

在鸿蒙HarmonyOS的ArkTS开发框架中,视频播放器组件(Video)是专门用于音视频媒体内容播放的核心UI组件。这个组件不仅提供了强大的视频解码和渲染能力,还集成了完整的播放控制逻辑,为开发者构建多媒体应用提供了一站式的解决方案。视频播放器组件支持多种主流的视频格式,包括MP4、AVI、MKV、WebM等,同时也支持网络流媒体和本地文件的播放。

鸿蒙开发:实现一个标题栏吸顶(鸿蒙系统侧边栏不能移除置顶应用)

前言

本文基于Api13

来了一个需求,要实现顶部下拉刷新,并且顶部的标题栏,下拉状态下跟随手势刷新,上拉状态下进行吸顶,也就是tabs需要固定在顶部标题栏的下面,基本的效果可以看下图,下图是一个Demo,实际的需求,顶部标题栏带有渐变显示,不过这些不是重点。

鸿蒙Next仓颉语言开发实战教程:设置页面

仓颉语言商城应用的页面开发教程接近尾声了,今天要分享的是设置页面:

导航栏还是老样式,介绍过很多次了,今天不再赘述。这个页面的内容主要还是介绍List容器的使用。

可以看出列表内容分为三组,所以我们要用到ListItemGroup,不过第一组是没有标题的,所以可以直接使用ListItem,布局很简单,具体代码如下:

在 React 和 React Native 中使用 Context 的具体方法

1. React Context 使用方法

import React, { createContext, useState, useContext } from 'react';

// 定义 Context 的类型接口
interface UserContextType {
username: string;
setUsername: (username: string) => void;
}

// 创建 Context,并提供默认值
const UserContext = createContext<UserContextType>({
username: '',
setUsername: () => {}
});

// Provider 组件
export const UserProvider: React.FC<{ children: React.ReactNode }> = ({ children }) => {
const [username, setUsername] = useState<string>('');

return (
  <UserContext.Provider value={{ username, setUsername }}>
    {children}
  </UserContext.Provider>
);
};

// 自定义 Hook 简化 Context 使用
export const useUser = () => useContext(UserContext);

// 使用示例组件
const ProfileComponent: React.FC = () => {
const { username, setUsername } = useUser();

return (
  <div>
    <input 
      value={username} 
      onChange={(e) => setUsername(e.target.value)} 
      placeholder="输入用户名" 
    />
    <p>当前用户: {username}</p>
  </div>
);
};

// 根组件
const App: React.FC = () => {
return (
  <UserProvider>
    <ProfileComponent />
  </UserProvider>
);
};

export default App;
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